Блог #игры

Чешская Швейцария и немного Дрездена. Паутина
Перу и Боливия. Зима-весна 2011. Дорога смерти, обрыв
Перу и Боливия. Зима-весна 2011. Солончак Уюни
Март 2017. Берлин — Роттердам — Дюссельдорф. Яблоко-глобус на стене дома в Берлине
Осень. %!s(<nil>)
Весна 2012. Германия — Франция — Италия. На побережье
Киев, лето 2009. Тут мы жили
Лавандовые поля. %!s(<nil>)
Исландия 2023. Водопад Сельфосс
Мальта, март 2014. Рыжий хозяин Мдины
Байкал, остров Ольхон, Хужир. Март 2018. Лёд
Новый год 2008 (Норвегия, Швеция, Дания). Норвегия, Нордсетер
Перу и Боливия. Зима-весна 2011. Куско, рынок
Корфу 2023.
Байкал, остров Ольхон, Хужир. Март 2018. Ольхон
Весна 2012. Германия — Франция — Италия. Город Эрки
Тайланд, Индонезия, Сингапур (зима 2010). В Сингапурском зоопарке. Попугай
Стамбул 2024. %!s(<nil>)
Мальта, март 2014. Я
Перу и Боливия. Зима-весна 2011. Дорога смерти, у пропасти
Март 2017. Берлин — Роттердам — Дюссельдорф. Дюссельдорф
Чешская Швейцария и немного Дрездена. Корни
Осень. %!s(<nil>)
Март 2017. Берлин — Роттердам — Дюссельдорф. Саморез
Тайланд, Индонезия, Сингапур (зима 2010). Собака
Тайланд, Индонезия, Сингапур (зима 2010). Боробудур
Берлин, Люббенау, Потсдам. Май 2018. Бюст в Потсдаме
Весна 2012. Германия — Франция — Италия. Джек Воробей
Байкал, остров Ольхон, Хужир. Март 2018. Восход на мысе Бурхан (ir)
Весна 2012. Германия — Франция — Италия. Лувр
Лето 2008 (Куба). Саньтяго де Куба

Вспомнил детство

batiscaf.jpg Вспомнил вчера об одном своем старом проекте, реализовать который я задумал еще в 2005 году — сайте flames.ru, который я изначально планировал представить как сборник собственноручно разработанных flash-игр, а затем привлечь к разработке сторонних программистов, дизайнеров и развить проект до уровня сообщества любителей и разработчиков flash-игр.

Выглядело в моих планах будущее проекта примерно так. Каждая существующая игра представляет из себя (выражаясь в современных терминах, тогда таких слов еще не было :)) коллективный блог, в котором общаются и разработчики, и игроки. Общими усилиями, благодаря тесному контакту между игроками, генерирующими десятки фича-реквестов, и разработчиками должны были рождаться они — идеальные мини-игры. Кроме работы над существующими играми, проект должен был стать местом, в котором могли бы найти друг друга программисты, художники, генераторы идей, то есть люди заинтересованные в разработке интересных flash-игр, но неспособные реализовать свои идеи в одиночку.

Все в том же 2005 году я уже начал работу над этим проектом: сделал две мини-игры, в которые, чесслово, до сих пор сам иногда рублюсь по полчаса. Когда дело дошло до реализации серверной части системы стало ясно, что изобретать свой велосипед слишком накладно я и начал изучать CMS Drupal. Со временем Друпал превратился в часть моей профессиональной деятельности, я утонул в других задачах/проектах и про свои фламесы совсем забыл…

И вот вчера опять вспомнил о проекте. Мне интересно мнение читателей этого блога, имеет ли смысл развивать эту идею в том виде, который я описал, с учетом того, что за прошедшие 4 года появились аналогичные сервисы у Яндекса, Рамблера и Мэйл.ру? В принципе, самому мне интересно вернуться к проекту, к тому же есть пара интересных, на мой взгляд лежащих на поверхности, но почему-то никем не реализованных, идей для флэш-игрушек.

P.S. А слабо в “Подводной лодке” проплыть 2000 метров, а в “Сталкере” набрать хотя бы 100 очков?