Путешествие на Мальту, март 2014

В конце марта - начале апреля 2014 года ездил на Мальту. Решил совместить приятное с полезным: отдохнуть у моря и подтянуть свой английский язык. Март-апрель на Мальте это еще низкий сезон (высокий начинается в мае). С одной стороны это хорошо: цены на жильё, обучение и аренду авто в это время сильно ниже летних. С другой — не очень, температура воздуха не превышает 18 градусов, находиться на улице в такую погоду очень комфортно даже в самый сонцепёк, но вот купаться в море еще рановато.

Полный фотоотчет о поездке можно посмотреть в фотогалерее.

Читать дальше ➠
ill_roma_003_middle_0_cover.jpg

Видеопроигрыватель для сайтов обучающих иностранным языкам

Некоторое время назад я разработал ряд плагинов для javascript-видеопроигрывателя MedialElement, сейчас выложил их в открытый доступ. Эти плагины расширяют функциональность плейера таким образом, что он может быть использован для просмотра видеороликов, обучающих иностранным языкам.

Читать дальше ➠

Опубликовал в Google Play свою первую Android-игрушку Tetcolor

Tetcolor

Tetcolor — это ремейк классического Tetris color для OS Android (и в ближайшее время для iOS, так как игра построена на кроссплатформенном движке Gideros). В игре реализовано несколько режимов, локальные и глобальные таблицы рекордов и удобное управление (пара слов об этом ниже).

Сайт игры с подробным описанием правил и таблицами рекордов: http://tetcolor.net/. Прямая ссылка на Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=eu.romka.tetcolor.

Это мой первый опыт разработки игры по мобильные платформы в целом и с использованием Gideros Mobile в частности, по этому начать решил с максимально простого проекта, чтобы параллельно с разработкой освоить базовые API движка. В отличии от десятка подобных игр уже опубликованных в Google Play в моей версии игры управление основано не на кнопках (в которые сложно попасть не глядя), а на жестах, которые можно использовать в любой части экрана.

Гидерос оказался достаточно функциональным движком (заточенным только по 2D-приложения!), практически все мои потребности были покрыты или стандартным его функционалом, или готовыми сторонними библиотеками. Из недостатков могу пока назвать только отсутствие возможности использовать native UI компоненты, по этому мне не удалось реализовать полноценный сервис рекордов с регистрацией пользователей, но разработчики, судя по roadmap, активно над этим работают.

Обновление от 01.12.2013 Теперь игра доступна и в Apple AppStore.

Пример разработки блога на Zend Framework 2. Часть 3. Работа с пользователями

Это третья (последняя) часть статьи, посвященной разработке простого приложения при помощи Zend Framework 2. В первой статье я рассмотрел структуру ZendSkeletonApplication, во второй части привел пример разработки простого модуля. Эта часть посвящена работе с пользователями.

Работа с пользователями

Код написанный в предыдущих частях, позволяет создавать, редактировать и удалять блогпосты всем посетителям сайта. Такой подход неприемлем для любого рабочего сайта, по этому сейчас настало время решить вопросы регистрации/авторизации и распределения прав доступа к различным возможностям приложения.

Zf Commons

Для Zend фреймворка написано достаточно много модулей, решающих стандартные задачи, найти их можно на специальном сайте: http://modules.zendframework.com/. Вместо разработки своих велосипедов для решения стандартных задач я считаю более правильным использовать/адаптировать под себя готовые решения (по крайней мере готовые решения нужно изучить прежде чем браться за разработку велосипеда).

Среди множества разработчиков модулей выделяется команда ZF Commons, ребятами из этой команды разработан ряд очень полезных модулей, которые мы будем использовать в этом проекте: https://github.com/ZF-Commons. Рассмотрим некоторые из них, которые необходимы нам на данном этапе.

Читать дальше ➠

Пример разработки блога на Zend Framework 2. Часть 2. Модуль MyBlog

Это вторая из трех частей статьи, посвященной разработке простого приложения при помощи Zend Framework 2. В первой статье я рассмотрел структуру ZendSkeletonApplication, а в этой части приведу пример разработки простого модуля. Третья часть будет посвящена работе с пользователями.

Установка и настройка дополнительных модулей

Первым делом хочу отметить, что установка стороннего модуля в Zend Framework обычно состоит из примерно таких четырех шагов:

  1. добавляем соответствующую строчку в composer.json, чтобы сообщить Композеру о новом модуле,
  2. выполняем команду php composer.phar update, чтобы Композер загрузил новый модуль и при необходимости перегенерировал автолоад файлы,
  3. добавляем новый модуль в список modules в файле config/application.config.php,
  4. при необходимости, размещаем конфигурационный файл модуля (обычно пример такого файла находится в папке config модуля) в config/autoload и делаем в нем необходимые правки.

Также, хочу подчеркнуть, что для всех модулей, перечисленных далее я задаю минимально необходимые для их работы настройки, более подробно о настройках и возможностях каждого из модулей можно узнать на их страницах документации.

Давайте начнем с установки простого, но полезного модуля Zend Developer Tools.

Читать дальше ➠

Пример разработки блога на Zend Framework 2. Часть 1. ZendSkeletonApplication

В последние несколько лет моя работа связана с использованием CMS Drupal, но на досуге я изучал и just for fun запускал проекты на питоновских фреймворках Django, Flask и Twisted. Сейчас я решил освоить основы двух-трех популярных PHP-фреймфорков и первыми я решил изучить Zend Framework 2 и Yii.

В процессе ознакомления с Zend Framework 2 я изучил туториал с официального сайта (http://framework.zend.com/manual/2.2/en/user-guide/overview.html), просмотрел документацию фреймворка (http://framework.zend.com/manual/2.2/en/index.html), прочитал книгу Michael Romer “Web development with Zend Framework 2” и собрал собственное тестовое приложение.

Переварив всю эту информацию, я пришел к мысли, что официальный туториал к фреймворку суховат:

  • в нем не рассказывается о работе с пользователями, сессиями и правами доступа,
  • лишь вскользь рассматривается такая основополагающая часть фреймворка как ServiceManager,
  • в качестве интерфейса с базой данных безальтернативно используется паттерн Table Gateway (и соответствующая его реализация в фреймворке),
  • используется встроенный в фреймворк шаблонизатор, который после питоновского Jinja 2 кажется совершенно неудобным и примитивным,
  • и т.д.

В итоге, более-менее удовлетворительное по функционалу приложение я смог создать после прочтения книги.

В этой статье я хочу привести пример разработки простого блога, в ней будет несколько отличий от официального туториала. В первую очередь я постараюсь заострить внимание на тех вопросах, которые во время изучения показались мне недостаточно раскрытыми в официальном туториале. Кроме того я буду использовать некоторые технологии, альтернативные тем, что используются в Zend фреймворке по умолчанию:

  • в качестве шаблонизатора будет использоваться Twig,
  • для работы с БД — Doctrine ORM,
  • для авторизации/аутентификации и распределения прав доступа я буду использовать существующие модули ZfcUser (https://github.com/ZF-Commons/ZfcUser) и BjyAuthorize (https://github.com/bjyoungblood/BjyAuthorize),
  • также я рассмотрю вопросы разработки собственных валидаторов форм, View плагинов и другие.

Статья написана новичком (в Zend Framework) для новичков, по этому приветствуется любая критика по делу и советы по усовершенствованию приложения.

Найти код проекта можно на Гитхабе: https://github.com/romka/zend-blog-example.

Статья будет разбита на 3 части:

  • в первой (текущей) части я рассмотрю структуру ZendSkeletonApplication,
  • во второй части разберу разработку собственного модуля (формы, работа с БД при помощи Doctrine ORM, разработка View-плагина),
  • третья часть будет посвящена работе с пользователями.

Итак, приступим.

Читать дальше ➠

Проблема с кодом вне функций в Drupal 6 и 7

Столкнулся с интересной проблемой, которую удалось повторить и в Drupal 6, и в Drupal 7. В модуле вне тела функции была объявлена константа:

define('TEST_CONST', drupal_get_path('module', 'test_module'));

(тут дело даже не в самой константе, а в использовании апишной функции drupal_get_path() вне тела функции).

Этот модуль долгое время корректно работал, до тех пор пока в нем не был объявлен hook_exit(). После этого события Друпал начал отдавать ошибку "PHP Fatal error: Call to undefined function drupal_get_path() in...", где вместо drupal_get_path() можно поставить почти любую функцию из Drupal API, которая была использована в коде, расположенном вне тела функций.

Поиск и исправление причин ошибки осложнился тем, что она стала проявляться не сразу после добавления hook_exit(), а спустя некоторое время.

Суть ошибки оказалась в следующем:

  • Друпал в таблице system, модулям которые реализуют hook_exit(), проставляет значение 1 в колонке bootstrap, по умолчанию этот параметр равен нулю.
  • В свою очередь модули отмеченные таким образом начинают загружаться Друпалом раньше остальных (на этапе DRUPAL_BOOTSTRAP_LATE_PAGE_CACHE в случае Drupal 6) когда API, в частности файл common.inc, содержащий функцию drupal_get_path(), еще не загружен полностью.
  • Загрузка модуля подразумевает include файла модуля и, что логично, исполнение кода, находящегося вне тела функций.

Таким образом, после добавления hook_exit() модуль стал загружаться до полной загрузки API и функция drupal_get_path() на этом этапе действительно еще не была определена. Решилась проблема переносом проблемного кода в hook_init().

Возникла ошибка не сразу от того, что обновление поля bootstrap в таблице system делается не сразу, а при обновлении кеша списка модулей (вызов функции module_rebuild_cache() в Drupal 6). Этот кеш очищается, например, при нажатии кнопки “Сохранить” на странице списка модулей или при срабатывании модуля Update status.

Похвастаюсь статистикой в день сообщения о разводе Путина

Средняя нагрузка на сайт днем в рабочий день 1000 запросов в минуту (масимум 30-40 в секунду), около 200 тысяч уников в день и около 800 тысяч просмотров. Трафик отдается на скорости до 10 мегабайт в секунду.

В пиках нагрузка раньше доходила до 4 тысяч запросов в минуту (до 120 в секунду), около 350 тысяч уников в день и 2,5 млн. просмотрв. В пиках трафик отдавался на скорости до 50 мегабайт в секунду.

Пятница, 7 июня. В пике сайт отдавал больше 12 тысяч страниц в минуту (250 в секунуду) на скорости около 110 мегабайт в секунду.

visitors Traffic by minutes First frontend Second frontend

Drupal + Varnish отработали на отлично. С учетом нашего канала и железа сайт может держать вдвое большую нагрузку подобного плана.

Quickpong — онлайн версия игры Pong

Разработал и запустил на домене quickpong.com онлайн версию игры Pong. В игре (by design) реализован только режим мультиплейера, то есть игра идет не против искусственного интеллекта, а против другого человека.

Игра представляет из себя клиент-серверное приложение, серверная часть написана на питоновском фреймворке Twisted, клиентская — на флэшовом фреймворке FlashPunk.

Это мой первый опыт разработки асинхронного сетевого приложения, способного обслуживать тысячи одновременных подключений. Далее я расскажу о том, как эта программа работает, с какими проблемами мне пришлось столкнуться при разработке, какие идеи я хотел реализовать и что в итоге осталось нереализованным.

Читать дальше ➠